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DOSSIERS > TEST > MEGAMAN
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Testé sur : NES Genre : Action Joueurs : 1 Développeur : Capcom Editeur : Capcom
Japon : 17/12/1987 USA : 12/1987 France : 1989
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Tuer les boss plus rapidement : prendre l’arme la plus efficace et appuyer sur select à répétition au moment où le projectile rentre en contact avec le boss.
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Le docteur Wright, concepteur de tous les robots, avait un assistant ; le docteur Willy. Celui-ci reprogramme tous les robots à son service pour des fins terroristes. C’est alors que le docteur Wright enverra Rockman (version japonaise) ou Megaman (version américaine et française). Megaman devra donc traverser six niveaux et battre à l’issue de chacun un boss ; Cutman, Gutsman, Iceman, Bombman, Fireman et Elecman. Les niveaux peuvent être fait aléatoirement, et à l’issue des 6 niveaux vous entamez le repère du docteur Willy, vous l’affronterez ensuite en combat singulier.
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La jouabilité est très bonne, mais votre progression sera quelque peu freinée par une difficulté hors normes que l'on pouvait trouver que dans les jeux des années 80. Les ennemis arrivent sans relâche, vous tombez dans un précipice ou marchez sur des pics, c’est l’explosion assurée. Certaines phases de plate forment nécessitent une dizaine d’essais et les boss sont vraiment difficile, et si vous perdez vos deux vies, retour à la case départ. Attention à la crise...
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L’univers est mignon, et le personnage attachant. Les niveaux et les ennemis sont variés. L’animation est souple et les couleurs bien choisies, en adéquation avec l’élément (feu, glace, etc) du boss.
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Le point le plus fort du jeu, les thèmes sont un régal et les bruitages sont nombreux, variés et de qualité. 20 ans après on se surprends encore a fredonner les musiques… enfin… les plus mordus sûrement, pas vous ?
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Alors, vu la difficulté du jeu, si vous voulez le finir, vous y passerez des jours, que dis-je… des mois ! Heureusement, Capcom a trouvé un moyen pour éviter la lassitude, en effet le fait de pouvoir choisir son niveau permet de passer à autre chose lorsque l’on pique sa crise sur une partie du jeu et d’y revenir par la suite. Ceci renforce considérablement la durée de vie à mon sens.
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Megaman jouit d’un concept simple, mais parfaitement réalisé. Seule sa difficulté pourra rebuter les néophytes, mais attirer les gamers les plus virtuoses ayant soif de défis. Vive le temps où l’on pouvait se venter d’avoir vu tel boss ou tel niveau… aujourd’hui, il n’est même plus gratifiant de finir un jeu… et oui les temps changent.
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