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Testé sur : Super NES     Genre : Combat     Joueurs : 1-2     Développeur : Capcom     Editeur : Capcom

Japon : 10/06/1992     USA : 07/1992     France : 1992

 
 
 
Jouer avec le même personnage en mode v.s.: appuyer rapidement sur bas, R, haut, L, Y et B à l'apparition du logo Capcom. Si un son retentit, félicitation, vous avez réussi.

 
 
 
L’histoire est des plus basiques, un grand tournoi est organisé et les plus grands combattant de chaque pays s’affrontent dans une lutte sans merci pour gagner la première place. Il y a huit combattants de base, Ryu, Ken, Chun li, Honda, Blanka, Guile, Zangief et Dhalsim. Ces huit personnages sont jouables, et à ceux-ci viennent s’ajouter quatre boss que vous devrez battre dans le mode histoire du jeu et non jouables. Chaque personnage a sa propre fin représentée en images fixes accompagnées de textes, d’où l’intérêt de finir le jeu avec les huit personnages pour bien saisir la personnalité de chacun.

 
 
 
La jouabilité est exemplaire et n’a pas prit une ride, d’où la sortie vingt ans après de jeux aux gameplay similaire que ce soit chez Capcom où chez la concurrence (si elle existe… oui, chez SNK, il faut l’avouer). Ce mode de jeu a largement relancé le genre dans les années 90, et si aujourd’hui le marché regorge de jeux de combat, c’est bien grâce à Street fighter et son succès mondial. Les attaques se réalisent facilement, les personnages sont un régal à contrôler, surtout lorsque l’on maîtrise la palette de leurs coups (deux principaux en général). Nous sommes au temps où l’entraînement à maîtriser son personnage favoris donne raison sur le martelage de touches au hasard. En effet, quoi de plus frustrant sur les jeux de combat aujourd’hui que de se prendre une raclée par sa petite cousine qui martèle la manette de la pomme de sa main ? Et ça, tous les gamers l’ont vécu au moins une fois dans leur vie, sur Tekken par exemple avec le personnage Eddy… hein ? :-)

 
 
 
Les décors sont colorés, animés, interactifs. En effet, que ce soit les caisses au stage de Guile ou les statues au stage de Mr Bison (Vega au Japon), celles-ci se brisent lorsque elles reçoivent un choc. Les personnages regorgent d’une multitude d’expressions et d’effets, flammes, électricités, etc. Pour un des premiers jeux super nes, Capcom réalise une prouesse technique.

 
 
 
La musique est un régal, chaque stage a la sienne. Les bruitages sont parfait et les attaques sont ponctuées par le nom de celles-ci en voix digitalisées… certain quinze ans après les crient encore (si si… moi par exemple) HAAA DOOOOOOOO KEN !!!

 
 
 
Alors, pour voir la fin du personnage, il faut jouer au minimum en niveaux 3, chaque personnage a sa fin. C’est faisable avec des personnages comme Ryu, Ken, Guile et Chun li avec un minimum d’entraînement, mais avec Dhalsim, ça relève de la prouesse physique… pourtant vous devrez le faire absolument pour valoriser votre égaux (et je l’ai fais)… Ceci fait, prenez votre personnage favori et finissez le jeux au niveau maximum (ça je me souviens pas l’avoir réussi… essayé oui, lol). Tous ces efforts pour quoi me direz vous ? Et bien pour briller lors des week end avec vos amis dans des tournois acharnés :-)

 
 
 
Street fighter a imposé un style de jeux qui traverse les années depuis quinze ans, et continu à trouver son public que ce soit chez les retrogamers ou les nouveaux joueurs. La seule critique que je donnerais à ce jeu, ce sont les fâcheuses ampoules qui se forment après des jours de jeu non stop, ça nous est tous arrivé (sous entendu les gamers), les ampoules éclatent, on a la cher à vif, on s’enveloppe le pouce dans un bout de tee-shirt et on continu à jouer parce qu’on est à crocs (ou un peu maso)… c’est ça Street fighter.

 
 
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